Turtle Rock estabelece as bases para de Evolve eSports Futuro
Na PAX Oriente, durante a Evolve PRO-AM do torneio, eu tive a oportunidade de falar com os produtores Anna Coulter e Jon Bloch sobre o jogo. A dupla foi fundamental na criação modo Observer Evolve eSports-friendly, que lançou no início desta semana.
Enquanto eu estava na PAX, vaguei passado a fase de torneio PRO-AM várias vezes. A área de estar estava lotado e os fãs estavam torcendo. Com o modo de Observador nas mãos dos jogadores, Turtle Rock e 2K esperança de ver os fãs de organizar seus próprios concursos transmitidas ao vivo.
Uma das características que ajudarão os espectadores acompanhar a partida é o HUD informacional. Incluído nos dados são projetados chances de sobrevivência para o monstro e os caçadores.
"Aqueles são baseadas em um algoritmo," Coulter disse-nos. "É preciso uma série de fatores, incluindo a saúde caçador, saúde monstro, ataques a caçadores, e agora inclui objetivos modo de jogo. Estes incluem poder saúde relé, quantos sobreviventes ainda estão vivos, etc. Há muito que vai para o algoritmo, e nós estaremos assistir a transmissões para afinar-lo como o tempo passa. "
A visão de observador também mostra que dos jogadores tem regalias ativos, status (baixo e incapacitado), e câmeras de estimação para os caçadores que os têm. "Queremos ver o que as pessoas querem e como as pessoas reagem a ele", diz Bloch. "Esta é a nossa oferta inicial, ea idéia é obter feedback da comunidade e ver como as pessoas estão usando."
Modo Observador inclui alguns dados adicionais que podem ser utilizados em pós-jogo repescagens. Se você já assistiu a qualquer evento esportivo (ou eSports evento), a análise pós-ação é uma discussão importante.
"Nós criamos o modo de observador com um todo novo post-round", diz Coulter. "Queríamos dar mais ferramentas para livestreamers para análise rodada, por isso, incluir na saúde as cronograma das pessoas, os primeiros caçadores de tempo encontrar o monstro, quando os jogadores foram incapacitado."
O cronograma será útil como flâmulas se tornar mais acostumado a transmissão dos jogos. "Você vai notar após a rodada, você vai perceber essa linha que se parece com um piscar de olhos", explica Bloch. "Vai mostrar ícones para tudo o que acontece, e há o replay mapa que lhe dá informações semelhantes, mas apresentada de forma diferente. Há muitas maneiras de olhar para os mesmos dados. "
Incluído é um painel de estatísticas que rodízios pode usar para sua análise, também. Estes fornecem um mergulho mais profundo, deixando as equipes sabem o quão bem sucedido eles estavam em confinar o monstro, por exemplo. Aqui, os jogadores e rodízios pode ver onde se destacou e onde o jogo se desfez.
Embora esses recursos ajudam a criar um quadro de presença eSports da Evolve, o jogo tem um obstáculo logístico para superar. Sua natureza assimétrica inerente criado algum desafio ao determinar como competições iria funcionar. Para o PRO-AM cada equipa era constituída por quatro jogadores, com uma dose dupla função como o monstro. Isso não significa que vai ser sempre assim, no entanto.
"É um problema interessante", diz Block. "Semelhante à forma como estamos lançando modo de observador, como uma oferta inicial, queremos ver o que é adotado. Queremos ver o que impulsiona a comunidade para a frente. Nós podemos chegar a algumas ideias, mas ele tem que crescer organicamente, ou então não vai funcionar. "
Como falamos, o ruído da multidão da partida em andamento rugiu atrás de nós. "Estamos fazendo coisas como esta", Bloch disse que ele fez um gesto em direção à multidão. "É a prova de que as pessoas querem ver o jogo. É a razão que fizemos modo de observador, em primeiro lugar. "




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