A série Etrian Odyssey manteve a dungeon puro, às vezes esquecido vivo e bem no 3DS, e começou a misturar as coisas, trazendo seu núcleo clássico em mashups franquia interessantes, como Persona Q. Desta vez, os sabores se misturam com a série de Masmorras mistério por uma nova visão tática em Etrian Odyssey, agora com com elementos roguelike e imprevisibilidade de andar em andar de dungeons alastrando.
Seu partido é composto por clássicos aulas Etrian Odyssey (e da nova classe Wanderer que é uma clara homenagem a Shiren The Wanderer) que subir de nível e adquirir habilidades de sua escolha através de um sistema de árvore de talento que será familiar para OE jogadores, e você encher sua aliança de slots de volta à cidade com personagens e classes adicionais. Você leva sua equipe de quatro pessoas em masmorras randomizados, pegando gotas de loot variados, materiais de consumo, e atropelamento quadrados para recursos alimentares e mana. Seu partido precisa se certificar de que tem sustento em todos os momentos ou vai começar a tomar dano para cada quadrado viajou, mas quando você pegar o jeito dele, este aspecto é quase completamente esquecível e nunca vai entrar em jogo a menos que você está tentando explorar situações.
A maior divergência na jogabilidade da série principal é o combate tático baseado em turnos. Cada vez, você só é capaz de escolher se move para o seu personagem selecionado, e você alternar entre personagens muito - potencialmente cada turno único em uma luta dura. O resto de sua tripulação executa movimentos com base no que você tiver selecionado e treinado para eles automatizado. O sistema não é muito complexa, e você criar muitos atalhos de habilidade para fazer agilizar o processo, mas alternando entre personagens constantemente em pisos ásperos fica repetitivo. Felizmente este sistema muda em lutas contra chefes, onde você tem o controle do partido completo, transformam-se por sua vez. Os aspectos automatizados de combate fazer chegar através de pisos triviais uma brisa, mas muitas vezes eu olhava para a tela em frustração resignado como os personagens automatizados fez más escolhas.



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