Primeiras Impressões The Elder Scroll Online
Classes e habilidades
Os jogadores escolhem um dos quatro arquétipos de classe largos. Isso pode não parecer como muitas opções, mas cada classe tem três árvores de habilidades únicas para investir, o que lhe permite criar um estilo de jogo especializada. Fora de perícias de classe, os jogadores têm muitas árvores de habilidades que podem ser usados por qualquer classe. Sinta-se como fazer um mago que pode usar armadura pesada e uma curva enquanto convocando animais de estimação? Que tal, um usuário arma levemente blindado de duas mãos que lança feitiços armaduras e de suporte das linhas de frente? Como cerca de um lobisomem ferreiro orientada para o assassinato? O céu é o limite, e você tem uma abundância de pontos de habilidade para ir ao redor.A maneira como as coisas são tratadas em combate grupo e interação, quase qualquer escolha é viável e valioso. O sistema de habilidade é reforçada, permitindo que os jogadores usando habilidades para "suavizar"-los em versões de nível superior, à medida que progridem no jogo. Um escudo de dano pode ter a opção de explodir quando ele quebra. Um atordoamento pode ser dada faixa adicional ou um lustre armadura. Há também uma série de habilidades "final" - habilidades poderosas que muitas vezes permitem que outros jogadores por perto para desencadear aumentos especiais. O sistema de habilidades parece que tem um monte de liberdade para explorar, e respeccing é uma opção se as coisas não acabam como você visualizá-las.
Gráficos e som
Este é um MMORPG impressionante quando se trata de apresentação. O mundo de Tamriel parece brilhante, desde que você tem o hardware para lidar com isso. Alguns dos cenários está além de impressionante; Âncoras escuros são de tirar o fôlego de se ver, apesar dos eventos em si, sendo bastante medíocre. Dublagem dos gostos de Malcolm McDowell e John Cleese mantém as coisas imersivos durante os bits enredo single-player, e, geralmente, qualquer um que você se encontra tem algo a dizer. Desde o mendigo na cidade lamentando sua situação para o inimigo no campo alertando seus aliados para acender a queima de petróleo, os recursos visuais e de áudio são de alto nível.
História E Quests
Apesar de algum movimento fora de um caminho de busca linear e várias cavernas e masmorras para explorar, você geralmente se movem através de cada área de uma forma set. Dentro dessas áreas, você escolhe a fim de fazer as coisas, mas suas atividades estão aglomeradas em gigantes "cestas de zona", projetado para ser concluída em uma forma linear. As missões tentar ser algo mais nobre do que o paradigma "matar 10 ratos" que MMORPGs são conhecidos por, mas na maioria dos casos isso não é nada mais do que uma ilusão; as missões são tarifa MMORPG standard, e sentir-se velho e chato. Momentos ocasionais de questionador sentir como eles pertencem, como a misteriosa praga de uma cidade ou de confusão através de um templo, mas a grande maioria são variantes dos buscar, matar ou correio arquétipos. A principal missão enredo é bem mais agradável do que as missões tradicionais que os jogadores visitam regularmente ao longo do caminho, mas no geral, o questionador é medíocre. As cestas de zoneamento fazer algum dano à apresentação de um verdadeiro mundo aberto, como um jogador pode tecnicamente ser livre para ir para zonas de nível superior no início do jogo, mas não vai ser muito que podem fazer lá. Estes podem ter sido sacrifícios necessários para fazer o trabalho do título como um MMORPG, mas eles não recebem um passe livre.
Dungeons e agrupamento
Não ande para este jogo esperando a implementação tradicional de Santíssima Trindade (Tank, Healer, DPS). Enquanto isso não utilizar esses conceitos, eles são rápidos e soltos em comparação com o MMORPG tradicional. O título utiliza um sistema de grupo de quatro pessoas que é diferente de os jogadores de configuração de cinco pessoas pode ser usado para. O tanque não pode pegar aggro em tudo em calabouços de forma viável - mas deve ser esperado para mantê-lo em um chefe. O curador não pode sentar-se e curar non-stop, como os recursos são limitados. DPS tem que fazer todos os tipos de coisas em ordem para pacotes de ir bem, mas isso depende do que estão disponíveis habilidades em um determinado grupo. Desde personagem constrói são diversas, a maneira como as equipes de abordar situações de masmorra poderia ser diferente. O sucesso é frequentemente atingido por jogadores que fazem o que fazem melhor, o que pode levar a alguns encontros caóticos, mas agradável. Na melhor das hipóteses, o agrupamento é frenético e divertido.As masmorras assombroso grupo sentir agora. Eles não oferecem uma experiência comparável ao jogo de solo. Drops são aleatórios, então você pode acabar com nada de útil fora de uma corrida inteira, e os baús fechados que pontilham a paisagem calabouço ir apenas para o saqueador, o que leva a pessoas correndo para baús durante puxadas. O risco versus razão de recompensa está fora de forma, mas esta é uma correção corrigível. Baús precisa dar saque compartilhado, e recompensas experiência precisa ser melhorado. Masmorras do grupo são muito mais divertido do que o marasmo do questionador linear exterior, mas eles precisam de algum ajuste.O solo de dungeons e públicas são grandes em termos de conceito, mas problemático em realidade. Essas masmorras são explorações pequenas, snackable que incluem um número de pacotes de e uma unidade de chefe, e são ajustados por alguns jogadores. Agora, essas masmorras são overcamped ao extremo, com muitos jogadores optam por acampar o spawn chefe mais e mais para um afluxo de saque.
Crafting
O sistema de elaboração é, time-consuming simples e profunda. Os itens podem ser discriminados por matérias-primas e trabalhada em vários pedaços. Crafters pesquisar os modificadores de itens encontrados para adicionar essas características à sua obra no futuro, criar e atualizar o equipamento, e materiais de colheita encontrados em torno de Tamriel. É um sistema divertido que pode criar a engrenagem incrível através de estações especiais de artesanato. Posso dizer que o espaço necessário para a bolsa mesmo um ofício é extensa, por isso, se você está se movendo em várias disciplinas de artesanato, você vai querer guardar-se para atualizações saco o mais rapidamente possível.
PvP
A guerra jogador-vs-player aliança é uma reminiscência de Dark Age of Camelot, um dos melhores sistemas que temos visto no gênero MMORPG. Eu não tenha chegado longe demais para isso ainda, mas o mergulho rápido que eu tomei na piscina mostra a promessa.
Meu tempo em Tamriel, até agora, tem sido irregular. Como sempre, a pedra angular de qualquer MMO é o fim do jogo e do conteúdo disponível no nível máximo. Há um jogo sólido aqui, mas pode não ser o que Elder Scrolls fãs estavam esperando.





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